Po latach nieobecności mapa Cache wraca do puli map turniejowych w piątym sezonie premier w CS2
Podczas czwartkowej nocy Valve wypuściło aktualizację, z którą oficjalnie rozpoczął się piąty sezon premier w CS2! W ramach startu nowego sezonu otrzymaliśmy już kolejną rotację map, nowe kolekcje w zbrojowni oraz zmianę w zachowaniu wybuchającej bomby.
-Overpass +Cache, czyli rotacja w puli map
Tak jak przy okazji każdego nowego sezonu premier, nastąpiła kolejna rotacja map. Overpass, który wrócił do puli map turniejowych po Majorze w Austin został zastąpiony przez Cache. Stara mapa z odświeżoną szatą graficzną, którą niektórzy uważają za podobną do mapy Mirage. Overpass od teraz nie będzie do wyboru podczas grania trybu premier, jednak dalej jest on dostępy przy graniu trybu turniejowego.
Oprócz zmian w puli map turniejowych, doszło również do rotacji map społeczności. Z gry usunięto mapy Warden, Stronghold, Alpine i Sanctum.
W ich miejsce pojawiły się kolejne mapy, a mianowicie: Boulder i Fachwerk w trybie turniejowym, uproszczonym i deatchmatch. Oraz Debris i El Dorado dla skrzydłowego.
Nowe zachowanie wybuchu bomby
W piątym sezonie premier nie mogło zabraknąć zmiany balansu. Tym razem padło na bomby i ich zasięg wybuchu.
Valve przebudowało ten zasięg. Wcześniej obrażenia były wyliczane w dokładnym momencie wybuchu bomby, i w tym samym momencie nakładane na gracza. Jednak teraz wszystko dzieje się stopniowo, zaczynając od miejsca w którym bomba została podłożona i rozprzestrzenia się na całą mapę. Ponadto, kiedy bomba już tyka na jednym z bombsite’ów, pod liczbą punktów zdrowia ekranu gracza zaczyna migać na czerwono pasek zdrowia, który dodatkowo informuje gracza, czy znajduje się w bezpiecznym miejscu, czy musi uciekać dalej.
Ten pasek ma dać graczowi znać, w którym miejscu na mapie jest bezpieczny. Oczywiście zależnie ile punktów HP ma w momencie dotarcia do niego fali uderzeniowej.
Dla przykładu, w screenshocie jestem na mapie Cache, przy wyjściu z CT, a bomba tyka na A. W takiej sytuacji jestem bezpieczny, jednak im bliżej do A, tym więcej zdrowia stracę, i tym bardziej wypełni się pasek.

Za to naprawdę ciekawa sytuacja występuje na Inferno, dokładniej na bombsite’cie B. Jak widać na obrazku poniżej, z bombą podłożoną na wcześniej wspomnianym BS’ie, chowając się w ruinach można kompletnie zniwelować obrażenia od bomby. Mimo że bomba znajduje się dosłownie za moimi plecami!

Jest to związane z tym, jak teraz obrażenia są liczone. Najprościej mówiąc, droga, którą musi przejść wybuch jest taka sama jak droga, którą biegnie gracz, a z każdym zakrętem który fala uderzeniowa wybuchu musi przejść, tym mniej obrażeń.
Nowy sposób liczenia obrażeń wiąże się jednak z pewnymi minusami. Od teraz save na 1 HP jest niemożliwy przy wybuchu bomby. Nawet jeśli uciekniemy w najdalszy zakątek mapy, fala uderzeniowa nas i tak doścignie.
Po mniejszej aktualizacji Valve naprawiło ten błąd. Teraz fala uderzeniowa nie zabierze nam 1 HP jeśli uciekniemy odpowiednio daleko.
Nowe kolekcje zbrojowni
Rotacja dotknęła również zbrojownię. Po kilku miesiącach od ogłoszenia o nadchodzącej zmianie, wspomniane wtedy kolekcje zostały wycofane z gry. Dokładniej, ze zbrojowni usunięto: kolekcję Train 2025, Sportu i świeżego powietrza, naklejki Sugarface 2 oraz naklejki żywiołowe.
Natomiast do gry Valve dodało następujące kolekcje skinów:
Technologii szpiegowskiej

Arabeski

Oraz dwie kolekcje naklejek:
Wyścigów samochodowych

Oraz owoców i warzyw

Wiele łatek i poprawek wydajności
Oprócz wyżej wymienionych nowości, Valve jak zawsze wprowadziło różne fixy i poprawki. Wiele z nich jest możliwe nie widocznych dla gołego oka. Jednak z tych które znajdują się w liście zmian jednak przykuwa uwagę. Mianowicie jest to naprawa błędu z tabelą wyników i FPSami. Wcześniej z jakiegoś powodu podczas włączania tej tablicy, nasze FPSy spadały całkowicie w dół. Teraz ten problem powinien zniknąć
Oceń ten tekst
Kliknij na gwiazdki by zagłosować
Średnia ocena 0 / 5. Liczba ocen 0
Oceń ten post jako pierwszy.



