Nowa aktualizacja CS2 – Nowe animacje i zmiany map turniejowych

Spis treści

Nowa aktualizacja CS2 – pełna lista zmian i nowości

Wczoraj w nocy Valve wprowadziło nową aktualizację CS2. W tej aktualizacji, Valve wprowadziło znacznie więcej niż normalnie. Ta, można powiedzieć losowa poniedziałkowa aktualizacja, wprowadziła sporo zmian gameplay’owych, jak i zmian na trzech mapach turniejowych.
Ten artykuł został opublikowany wyjątkowo dzisiaj i zastępuje standardowe środowe wydanie, by dostarczyć informacje o tej aktualizacji jak najszybciej.

Update 30.07.2025: Dzisiaj w nocy Valve wypuściło kolejną aktualizację. Ta aktualizacja odnosi się do nowo powstałych błędów tej poprzedniej. Kursywą będą oznaczone wszystkie zmiany, których wcześniej nie było.

O zmianach w nowej aktualizacji CS2

Animacje

Valve listę zmian rozpoczęło od sekcji z nowym systemem animacji. A dokładniej zapowiedzią nowego systemu animacji dla CS2 o nazwie AnimGraph2. Jest to coś, co z pewnością zmieni rozgrywkę w drastyczny sposób. Jednak na razie możemy sprawdzić namiastkę tego systemu, z nowymi animacjami wyciągania i sprawdzania broni, ładowania, strzelania.

Nowe animacje broni z perspektywy pierwszoosobowej

W ramach aktualizacji całkowicie przebudowano animacje broni widoczne z perspektywy gracza:

  • Nowe animacje wyciągania, ładowania, strzelania i sprawdzania
  • Jest to najpewniej preview przyszłej aktualizacja z nowym systemem animacji.
  • Zmiany mogą wpłynąć na przyzwyczajenia graczy, zwłaszcza tych korzystających z konkretnych timingów przy przeładowaniach.

Tych animacji jest bardzo dużo. Nowe animacje wprowadzono dla każdej broni, w tym każdego noża.
Na YouTube’ie bądź Twitterze już można znaleźć filmiki pokazujące te animacje. Jak u Thoura lub u Ozzny’iego na Twitterze

Jeszcze wspomnę o jednym. Ta aktualizacja wyszła dopiero wczoraj (czyli 28.07.2025). Błędy, szczególnie animacji, są czymś normalnym dla nowych aktualizacji Valve. Same błędy zdecydowanie zostaną naprawione w najbliższych dwóch tygodniach.

Naprawiono błąd, który pozwalał anulować animację przeładowania. Czyli mit o tym, że szybka zmiana broni skraca przeładowanie działał jeden dzień.

Razem z nowymi animacjami wkradł się też inny błąd, który zepsuł strafe’owanie podczas skoku. Ten bug działał głównie przy skakaniu na scrollu. Polegał na tym, że gra nie wysyłała pakietów z naszej strony do serwera, przez co nasz movement był wtedy nieco sztywny.
Tak samo zepsuto bhopy, które były jeszcze cięższe do zrobienia niż normalnie. Valve jednak pracuje nad tym, by odwrócić tą przypadkową zmianę.

Oprócz tego Valve naprawiło bug, przez który na zbyt wysokich fpsach nasze akcje w grze były ignorowane, szczególnie jeśli chodzi o wcześniej wspomniane bhopy.

Dodatkowo, Valve naprawiło wiele błędów związanych z animacjami nie wpływającymi na rozgrywkę. Jak złe animacje noży, bronie „przyczepione” do innych broni czy latające nametagi obok broni.

Zaktualizowane animacje kurczaków

Ze zmianami animacji oberwało się nie tylko bronią. Dostały także kurczaki!
Kurczaki, które mogliśmy spotkać biegające na Inferno lub podczas grania deathmatcha Valve. Dostały one ulepszone lub w niektórych przypadkach zmienione animacje.

Być może jest to mały sneakpeek na inną przyszłą aktualizację do CS2, która wprowadzi własne zwierzęta dla graczy. W końcu w plikach gry zostały znalezione animacje z tym związane. W linku tweet Gabe Follower’a z tymi animacjami.

Gameplay

Ulepszenia w przewidywaniu obrażeń przy ruchu i naprawienie ładowania shotgunów

Valve poprawiło damage prediction dla strzałów w biegu. Czyli gracz korzystający z opcji przewidywania obrażeń będzie mógł zauważyć pewną zmianę w rejestrowaniu strzałów podczas ruchu.

Oprócz tego naprawiono błąd, który powodował restart animacji ładowania shotgunów po tym, jak została zarejestrowana przez strzał.

Naprawione problemy z zacinaniem się na mapach surf

Bardzo istotna zmiana dla miłośników surfowania w Counter-Strike! Valve naprawiło zacinanie się gracza na podczas surfowania. Zmiana bardzo ważna dla map stworzonych dla surfowania.
Valve stara się przywrócić ten „tryb gry” dla jego miłośników.

Zmiany na mapach

Nowa aktualizacja CS2 przynosi sporo modyfikacji na kilku kluczowych mapach turniejowych oraz jednej mapie społeczności. Zmiany te mają wpływ zarówno na balans rozgrywki, jak i czytelność oraz płynność ruchu.

Overpass

Ta świeżo przywrócona mapa do puli map turniejowych De_Overpass, dostała kilka zmian:

  • Dodano szybę możliwą do zbicia na drzwiach na B
  • Zmodyfikowano barierki na Heavenie na B
  • Przesunięto ciężarówkę na A
  • Zablokowano widok z paki ciężarówki na schody
  • Przesunięto ścianę za śmietnikiem na A
  • Usunięto niektóre elementy trawy oraz wygładzono tekstury na ścianach i murach.
  • Przywrócono przewody widoczne na mapie

Na Overpassie naprawio problemy z clippowanie się fontanny na midzie. Poza tym, nie było większych zmian.

Train

De_Train dalej przechodzi zmiany, które mają ulepszyć jej balans na każdym poziomie rozgrywki:

  • Nowe osłony na bombsite A przy Hellu
  • Przebudowa platformy B – nowa osłona i przebudowa wyjścia z „Z” na B
  • Nowa osłona w Górnym B („zamek”) – Kolejny nowy box
  • Zmiany w Ivy – kolejny nowy box
  • Usunięto paski na drzwiach A
  • Podniesiono platformę CT na B
  • Zoptymalizowano oświetlenie i kolizje

Inferno

Inferno otrzymało precyzyjne kilka poprawek w wielu miejscach na mapie, ze szczególnym naciskiem na BS B:

  • Otworzono okna w kościele nad trumnami na B
  • Zwiększono ilość miejsca na trumnach na B – Teraz jest tam mniej klaustrofobicznie
  • Zmodyfikowano jedynki na B – Pierwsze box po lewej stronie, kiedy wchodzimy na B przez banana
  • Zamontowano barierki na balkonie na A
  • Usunięto kilka krawężników na B
  • Przeniesiono lampę w arch na sufit
  • Zmiany wizualne na Banana – Koniec lampek
  • Drobne poprawki propów na mapie

Tutaj zmiana zaszła na B. Dokładniej, na jedynkach. Valve załatało tam dziurę, przez którą można było zauważyć gracza stojącego na pilarze na B. Ta luka została usunięta, bo była po prostu nie fair względem gracza stojącego na pilarze.

Te wszystkie zmiany są dosyć istotne – szczególnie na Trainie i Inferno. Zachęcam do zapoznania się z nimi we własnym zakresie wchodząc na serwer offline. Bądź jeśli aktualnie nie ma Cię w domu, możesz skorzystać z tego filmiku Thoura na Twitterze

Dogtown

Ta mapa została zaktualizowana do właściwej wersji, która znajdowała się w warsztacie Steam.
Tutaj nie będę się rozpisywał, ponieważ tej mapy za dużo nie grałem

Audio

W tej aktualizacji skupiono się na poprawkach technicznych oraz nowych efektach dźwiękowych, które wspierają nowe animacje i mapy społecznościowe.

Naprawiona regulacja głośności graczy

Naprawiono błąd, przez który nie można było zmienić indywidualnego ustawienia głośności dla pojedyńczego gracza. Szczególnie ważna zmiana, jeśli jeden z naszym teammate’ów jest zbyt głośny.

Ulepszone dźwięki przeładowań i wyciągania broni

Razem z nowymi animacjami dostaliśmy nowe dźwięki. Nie każda broń je dostała. Te zmiany głównie dostały bronie z drastycznie zmienionymi animacjami, jak AK-47

Nowe dźwięki surfowania (z opcjami konfiguracji)

Gracze map surf dostają coś specjalnego. Dodano nowe dźwięki zależne od prędkości gracza podczas surfowania.

  • System można włączyć komendą sv_surf_sounds.
  • Dodatkowo wprowadzono nowe zmienne:
    • snd_surf_volume_inair – dźwięk w locie
    • snd_surf_volume_map – dźwięk z nawierzchni mapy
    • snd_surf_volume_slide – dźwięk ślizgu po rampie

Zmiany w dźwiękach otoczenia dla twórców map

Oprócz wspomnianych zmian usprawniono również dźwięki otoczenia dla map społeczności. Ta zmiana głównie jest skierowana dla twórców map, którzy chcieli do swoich kreacji dodać customowe dźwięki.

Inne zmiany

Oprócz dużych usprawnień technicznych i gameplayowych, nowa aktualizacja CS2 przynosi także długo wyczekiwaną poprawkę jakości życia dla graczy korzystających z pełnoekranowego trybu wyświetlania.

Przeglądarka serwerów społeczności w nakładce Steam (Shift+Tab)

Valve przywróciło pełną funkcjonalność przeglądarki serwerów społecznościowych w nakładce Steam, dostępnej pod klawiszem Shift+Tab, dla graczy grających w trybie pełnoekranowym (exclusive fullscreen).

Ta zmiana eliminuje wcześniejsze problemy z zawieszaniem się gry lub koniecznością przełączania się do trybu okienkowego tylko po to, by dołączyć do ulubionego serwera.

Valve naprawiło tekstury skinów AWP, które źle nakładały się po aktualizacji z nowymi animacjami.

Podsumowanie najważniejszych zmian nowej aktualizacji CS2 – Wstęp do czegoś większego?

Nowa aktualizacja CS2 to jedna z ciekawszych aktulizacji w 2025 roku. Ten update wprowadza nowy system animacji zaczątek nowego systemu animacji (AnimGraph2), który wpływa na wszystkie animacje broni oraz poprawia ich płynność i realizm. Poprawiono kilka aspektów gamepley’owych jak i wprowadzono zmiany na kilku mapach.
Poza tymi zmianami, w plikach gry znaleziono kilka ciekawych rzeczy. Jedną z tych rzeczy są wcześniej wspomniane animacje zwierząt. Oprócz tego w plikach gry znaleziono nowy system aukcji dla zbrojowni, którą opisałem tutaj.

Nam za to, pozostaje czekać na dalsze aktualizacje, i poprawki błędów i bugów tego update’a.

Oceń ten tekst

Kliknij na gwiazdki by zagłosować

Średnia ocena 0 / 5. Liczba ocen 0

Oceń ten post jako pierwszy.