Czwarty sezon premier w CS2 rozpoczęty!

Spis treści

Co wnosi czwarty sezon premier w CS2?

W nocy ze środy na czwartek Valve dodało zapowiedzianą aktualizację z czwartym sezonem premier do CS2. W niej oprócz spodziewanej rotacji map dostaliśmy dostaliśmy również kilka poprawek oraz zmian w dźwiękach, balansie niektórych SMG czy nawet nowych kolekcji. Ale po kolei.

Czwarty sezon premier w Counter-Strike 2

Jak już po każdym Majorze od wprowadzenia CS2, mamy kolejny sezon premier. Tym razem czwarty, co pokazuje że Valve nauczyło się liczyć do liczb większych niż trzy.
Razem z nowym sezonem nastąpił też reset rangi premier, od której zależeć będzie moneta sezonu czwartego. Dla przypomnienia, by dostać medal za sezon trzeci trzeba było: wygrać przynajmniej 25 meczy w zeszłym sezonie i mieć aktywny rating na jego koniec. Tak samo jest i tym razem. By dostać medal za czwarty sezon premier trzeba wygrać ponownie 25 meczy i mieć aktywny rating na koniec sezonu. Czyli patrząc na następny Major w Kolonii, jakoś przełom czerwca i lipca.

Dodatkowo, Valve zresetowało rangi trybu Competitive. Jeśli miałeś na tym trybie rangę na którejś z map, została ona ,,wyłączona” i trzeba będzie ją wbić od nowa.

Zmiany w broniach

Kilka SMG przeżyło też swoje zmiany. Dokładniej: MP7, MP5-SD oraz PP-Bizon.
Wszystkie z trzech wyżej wymienionych broni zostało przecenionych o 100$.

Natomiast MP7 oraz MP5-SD dostały kilka dodatkowych buffów: lekko podniesione obrażenia, obrażenia na dystans zostały lekko zwiększone. Oprócz tego, MP7 jest dosyć celne w biegu. Więc warto o tym pamiętać przy następnych half-buyach czy force’ach.

Ponadto, Valve polepszyło tekstury niektórych broni:

  • Ak47
  • Aug
  • AWP
  • Berettas
  • Deagle
  • Galil
  • Mac-10
  • MP7
  • P250
  • Tec9
  • USP-S
  • Bizon
  • Cz75a
  • Famas
  • MP9

Aktualizacja 27.01: Jak zwykle po takich aktualizacjach, Valve wprowadzana różnorakie poprawki i zmienia inne mniejsze rzeczy. Tak i było w nocy z niedzieli na poniedziałek, gdzie oprócz różnych zmian dźwięków kos czy map, mołotowy i granaty zapalające po odbiciu od przeciwnika wybuchną chwilę później niż normalnie. Zmiana jak najbardziej ciekawa, szczególnie z tym jak niektóre granaty zaczynają latać po trafieniu przeciwnika. Nawet przypadkowym, jak często można zobaczyć na podstawie smoke’a do CT na Dust 2.

Zmiany w skakaniu i bunnyhopach

W patchnote’ach Valve pisze o zmianach wokół skakania. Jak dokładniej te zmiany wpłyną na poruszanie się po mapie zobaczymy już w ciągu tego dnia (czyli czwartku). A więc, co Valve zmieniło?

Czas lądowania jest liczony teraz co do subticka, ta zmiana powinna poprawić surfowanie oraz nieco ułatwić bhop.
Samo skakanie i lądowanie po skoku nie zabiera ,,staminy”. Stamina to była ukryta wartość w movemencie CSa, która blokowała zbyt szybkie ruchy, jak spamowanie kucania. A że od teraz oba skakanie i lądowanie nie zabiera staminy, może to stworzyć bardziej dynamiczny movement.

Gra teraz też inaczej określa, co jest udanym i nieudanym bunnyhopem. Wszystko kręci się wokół komendy sv_bhop_time_window. Jeśli podczas bunnyhopowania, ponownie wciśniesz skok w okresie czasu tej komendy, gra zaliczy ten bunnyhop za udany.

A jeśli chcesz samemu poskakać sobie na starych ustawieniach, to za pomocą komendy sv_legacy_jump możesz wrócić do ustawień skakania sprzed tej aktualizacji.

Nowe dźwięki w nowym sezonie

Valve trochę uwagi też przyłożyło do dźwięków w nowym sezonie. Dostaliśmy poprawki dźwięków, które nakładały się na siebie, jak podczas szybkiego zmieniania broni.
Oprócz tego, noże mają nowe dźwięki. I to wszystkie dźwięki: wyjmowania, atakowania, inspectu. Coś jak z nowymi dźwiękami granatów czy zwykłych broni, które jakiś czas temu Valve wprowadziło.

Same dźwięki audio mają mniejsze opóźnienie, co pozwoli na szybsze reakcje w różnych sytuacjach w meczu. Szczególnie, kiedy reagować musimy naprawdę szybko!

Nowe kolekcje za poziom oraz kolejny limitowany skin

Jeśli chodzi o drop pool, Valve znowu zamieszało. Do gry zostały wprowadzone dwie nowe kolekcje: Achroma i Harlequin. Obie te kolekcje zostały wprowadzone do puli dropów za poziom.
Z samych dropów usunięte zostały kolekcje stare: Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 i Inferno 2018.

A w zbrojowni mamy kolejny przedmiot limitowany. Jest to AK47 | Aphrodite. Skórka, która aż prosi się by przetłumaczyć ją jako ,,Afrodyta” ale nie. Po Polsku skin nosi nazwę Dżin. No cóż, nie można mieć wszystkiego.
Skin klasy tajnej, kosztuje zawrotne 125 gwiazdek zbrojowni. Aż trzy całe przepustki(!) i pięć gwiazdek z czwartej przepustki. Jest drogo, ale być może ta cena zaporowa spowoduje, że będzie to dosyć rzadki skin? O ile farmy botów się na tą skórkę nie rzucą!
Jak inne skiny z kolekcji limitowanej, ten też posiada różne wykończenia. Gwarantuje to, że każdy wariant tego AK będzie inny.

Rotacja map: -Train, +Anubis

Jak każdy nowy sezon premier, czwarty nie mógł obejść się bez rotacji map.

W puli map turniejowych: Train zostały zamieniony na mapę Anubis, z pewnymi zmianami.

Dodano też nowe mapy społeczności: Warden, Stronghold i Alpine do trybu Competitive, Casual i Deatchmatch.
Oraz dwie mapy: Sanctum i Poseidon do trybu Wingman.

Anubis i zmiany

Anubis przed byciem usuniętym z puli map turniejowych był jedną z najbardziej T-sided map w historii Counter-Strike’a. Więc zmiany były potrzebne by tę mapę zrebalansować. Co zostało zmienione?

Dziura na midzie została przesunięta. Od teraz znajduje się koło drzwi na midzie. Dzięki temu strona CT ma większe szanse o walkę i kontrolę kanału pod mostem na midzie.

Drzwi na midzie zostały odwrócone. Może się wydawać, że nie wniesie dużo, ale samo to, że CT na midzie może kryć mida zza drzwi może ułatwić grę tej stronie na tej mapie.

W connectorze (lub e-boxie, jak Valve lubi) jest nowa dziura. Dziura o tyle fajna, że jedynie granaty przez nią mogą przelatywać. Daje to CT większą szansę na zachowanie kontroli e-boxa/connectora ale też stronie TT dodaje więcej możliwości na użycie utility.

Na A przesunięto rusztowanie oraz skrzynkę. Skrzynię, która wcześniej znajdowała się pod headshotem/kamerą, przesunięto na górę, co daje dodatkową osłonę zarówno dla CT, jak i TT.

Co jeszcze w nowym sezonie premier?

Oczywiście, oprócz wymienionych wyżej zmian, Valve wypuściło do gry wiele pomniejszych poprawek czy nawet błędów. Dla przykładu, niektóre skiny zepsuły się, Rewolwerowi zepsuła się animacja. Albo większy błąd, który crashuje serwer.

Poradniki do map, które w grze mamy już od powrotu Traina, mogą być włączone podczas grania Retake’ów i trybu Casual. Zmiana, która z pewnością pomoże nowym graczom uczyć się utility na mapach. Aż można zapytać: Czemu dopiero teraz?

Oprócz tego doczekaliśmy się przeceny na kapsuły z Majora w Budapeszcie. Każda kapsuła kosztuje 0,95 złoty.

Oceń ten tekst

Kliknij na gwiazdki by zagłosować

Średnia ocena 0 / 5. Liczba ocen 0

Oceń ten post jako pierwszy.